www.gammonempire.com™
Toplama-yarışma
|
|
|
Tavla Yarışları
Tavla esasında bir yarışmadır dolayısiyle ne zaman katlamanın yapılacağını, tüm temasın kesileceğini anlamak çok önemlidir.
“Pip Sayısı” ile başlıyoruz. Pip Sayısının ne olduğunu bilmiyorsanız anlamı şu, kalan tüm taşlarınızı toplamak için zarla atılan pip sayısıdır. Her iki taraf için başlangıç pozisyonu Pip Sayısı 167 olur.
|
|
|
|
Pip sayısı, her point noktası değeri ile her point noktası üzerindeki taş sayısı çarpılır ve bu çarpım toplamları alınarak bulunur. Yukarıdaki şemada siyahın sayısı:
(2x24) + (5x13) + (3x8) + (5x6) = 48 + 65 + 24 + 30 = 167
Basit yarışma formüllerini anlamak için bazı tanımlar yapmamız gerekir:
Lider’in Pip Sayısı:
Liderin tüm taşlarını toplamak için istediği pip sayısı.
Takipçi’nin Pip Sayısı:
Lider takipçisinin tüm taşlarını toplamak için istediği pip sayısı.
Yarışma formülü basittir ancak tümü için oldukça geçerlidir:
Liderin pip sayısı
Takipçinin pip sayısı T olsun.
Eğer T olsun.
%8 L’den büyükse Lider katlama yapmalı.
Eğer If
T olsun. T
%9 L’den büyükse Lider tekrar-katlama yapmalı.
Eğer T olsun.
%12 L’den büyükse Takipçi katlama veya tekrar-katlamayı pas vermeli.
Burada basit bir örneğe bakalım:
|
|
|
|
Siyah atış yapmak üzere ve pip sayısı 100. Kırmızının pip sayısı ise 110. Böylece L=100 ve T=110 olarak gösterebiliriz.
Eğer T %10 L’den büyükse siyah katlama yapmalı (veya tekrar-katlama). Eğer T %12’den küçükse, L’den büyükse Takipçi (kırmızı) katlamayı Kabul etmeli.
Bu mücadele için dağılım faktörleri hesaba katılarak daha pek çok karmaşık formüller bulunur, ancak bu basit formül kolay mücadeleleri oldukça çoğunlukta idare edecek.
Toplamalar
Toplamalar, taşların oyun tahtasından çıkarılması, oldukça açıktır. Temas pozisyonu olmadan normalde taşları zarın attığı sayıya denk olarak almak doğrudur, örnek, 54 ile 5 ve 4 taşlarını al. İşgal edilmiş en büyük point noktası değerinden daha büyük bir sayı zardan gelirse, taşı bir sonraki, yüksek point noktasına taşımalı, örnek, taşlarınız sadece 3-pt, 2-pt ve 1-pt noktalarında ise 3-pt noktasındaki taşı, zardan gelecek 3, 4, 5 veya 6 ile taşıyabilirsiniz.
Rakip sizin ev tahtanızda veya kendi taşları barda iken elinde bir çapa (veya iki) tutarsa oyun zorlaşır. Sonrasında savunma duruşunuz boş slot bırakmak olmaz. Bazı genel ilkeler:
-
Önce en yüksek point noktalarını temizleyin.
-
Hatta kalmaya çalışın (en yüksek point noktasında bir çift sayı taşa sahip olarak ve tercih edilmiş iki en yüksek point sayıları birleştirilerek).
-
Tek point üzerinde taşları yığmaktan kaçının.
-
Boşluk bırakmayın, örnek, iki dolu point arasında bir point noktasının boş olması gibi.
Bir son nokta, hatırlayın hareketlerinizi herhangi bir sıraya göre yapabilirsiniz.
|
|
|
|
Burada Siyah zar atışı yapıyor ve kırmızının bar üzerinde taşı var. Siyah altı ile 5/off oynarsa sonra 1 blot kırmızı için bırakır. Oysa, tavla kuralları Siyahın herhangi bir şans bırakmaması için 5/4 ve sonra 4/off oynamasına izin verir.
|
|
|
|
|
Tavla Makaleleri sayfasına geri dön
|